Unidades
Visão geral de todas as unidades disponíveis no mundo.
Lanceiro
Lanceiro é a unidade defensiva mais simples e básica. É eficaz contra cavalaria, mas é completamente inútil contra machados. No início do jogo, eles são usados para agricultura, devido à sua velocidade de movimento mais rápida do que o Espadachim e maior capacidade de pilhagem do que o Machado.
| Combate |
| Ataque: |
10 |
| Defesa Geral: |
21 |
| Defesa Cavalaria: |
47 |
| Defesa Arqueiros: |
21 |
Espadachim
Espadachim é outra unidade defensiva. Eles são eficazes contra Axemen, mas não muito eficazes contra Cavalaria Leve (uma Cavalaria Leve pode matar cerca de cinco Espadachins).
| Combate |
| Ataque: |
26 |
| Defesa Geral: |
37 |
| Defesa Cavalaria: |
16 |
| Defesa Arqueiros: |
42 |
Viking
O machado é uma forte unidade ofensiva. Como loucos eles atacam as aldeias de seus oponentes. Esmague um exército de Lanceiros com facilidade. Eles são menos eficazes contra espadachins.
| Combate |
| Ataque: |
42 |
| Defesa Geral: |
10 |
| Defesa Cavalaria: |
5 |
| Defesa Arqueiros: |
10 |
Arqueiro
(chamado Arqueiro) - uma unidade defensiva. É bom contra várias unidades, mas ineficaz contra arqueiros montados.
| Combate |
| Ataque: |
16 |
| Defesa Geral: |
57 |
| Defesa Cavalaria: |
42 |
| Defesa Arqueiros: |
5 |
Batedor
O Batedor é uma unidade recrutada nos estábulos, necessária para espionar outros jogadores. Em mundos antigos, pesquisar os níveis de um batedor afeta a quantidade de informações que ele fornece.
| Combate |
| Ataque: |
0 |
| Defesa Geral: |
2 |
| Defesa Cavalaria: |
1 |
| Defesa Arqueiros: |
2 |
Cavalaria leve
(resumindo: CL) - uma unidade produzida em Stables, muito útil para farmar, pois tem a maior capacidade de loot e é muito rápida. A cavalaria leve é um exército ofensivo, funciona melhor contra Espadachins e Cavalaria Pesada. Funciona melhor com arqueiros montados, criando um ataque rápido e o mais forte na configuração. Seu quinto Aquiles é a luta contra os Lanceiros, que facilmente lidam com eles sem grandes perdas. Portanto, não é recomendado construir um off apenas com cavalaria leve.
| Combate |
| Ataque: |
178 |
| Defesa Geral: |
31 |
| Defesa Cavalaria: |
42 |
| Defesa Arqueiros: |
31 |
Arqueiro a cavalo
Unidade ofensiva recrutada nos estábulos. Caro, mas vale a pena se o inimigo tiver muitos arqueiros. Esta unidade é muito versátil, pode substituir com sucesso um exército de cavalaria leve e machado. Com o número máximo desta unidade na aldeia ofensiva (aprox. 4000) podemos destruir as defesas compostas por 3000 Lanceiros e Espadachins e 8000 Arqueiros, com parede de nível 20. A próxima vantagem de tal exército ofensivo é a velocidade, o arqueiro montado é mais rápido que o homem do machado.
| Combate |
| Ataque: |
230 |
| Defesa Geral: |
63 |
| Defesa Cavalaria: |
31 |
| Defesa Arqueiros: |
52 |
Cavalaria pesada
O cavaleiro pesado é a elite de suas tropas. Ele empunha uma espada afiada e é protegido por uma armadura forte. É uma unidade defensiva (às vezes usada como unidade ofensiva), recrutada no Estábulo. É muito caro de produzir, mas compensa porque se move duas vezes mais rápido que o Espadachim. Isso pode fazer uma grande diferença quando precisa enviar suporte rapidamente. Sua desvantagem é a alta demanda de pessoas em Zagroda. A Cavalaria Pesada é mais lenta que a Cavalaria Leve e leva menos pilhagem. Fraco na defesa contra a cavalaria, mas muito eficaz contra homens do machado. Recrutá-lo requer a maior parte do recurso Ferro, uma desvantagem é que leva muito tempo para treinar.
| Combate |
| Ataque: |
157 |
| Defesa Geral: |
209 |
| Defesa Cavalaria: |
84 |
| Defesa Arqueiros: |
188 |
Ariete
uma unidade de cálculo produzida na Oficina. Útil ao atacar um inimigo com um muro defensivo alto, pois o danifica antes que o resto das tropas se choquem. Os aríetes devem ser enviados junto com outras tropas ofensivas.
| Combate |
| Ataque: |
2 |
| Defesa Geral: |
21 |
| Defesa Cavalaria: |
52 |
| Defesa Arqueiros: |
21 |
Catapulta
Catapulta - uma unidade de cerco produzida na Oficina. É caro, mas destrói os níveis de um edifício inimigo alvo (exceto o Armazenamento e a Igreja) quando atacado. Catapultas são menos eficazes em derrubar a Muralha de um oponente do que Aríetes. Não vale a pena usá-los para destruir uma parede, porque a catapulta destrói o prédio após a luta e o aríete no processo. As catapultas são ótimas para destruir uma aldeia e retardar o desenvolvimento de um jogador sitiado. É melhor atacar a muralha, porque terá que reconstruir a muralha primeiro, depois edifícios e tropas.
| Combate |
| Ataque: |
105 |
| Defesa Geral: |
105 |
| Defesa Cavalaria: |
52 |
| Defesa Arqueiros: |
105 |
Paladino
Paladino - aparece no jogo em estilos de 3.0. Além disso, em mundos a partir do estilo 4.0, ele foi estilizado como um herói - ele ganha experiência e, durante a luta, pode encontrar itens que aumentam suas estatísticas de defesa ou ataque. Esses itens são aplicados a ele em uma guia especial do Pedestal - Armory. Nomeie um novo guerreiro para o posto de cavaleiro e nomeie-o. Além disso, o cavaleiro acelera o exército que vai com ele para o campo por 10 minutos, mas somente se houver ajuda para outra aldeia. Cada jogador só pode ter um cavaleiro.
| Combate |
| Ataque: |
150 |
| Defesa Geral: |
250 |
| Defesa Cavalaria: |
400 |
| Defesa Arqueiros: |
150 |